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造物者说:减速机制改动和欺罔之镜说明
北京时间7月11日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由幽梦轻语@翻译,转载请注明作者与出处。
有个帖子谈到5.13版本补丁的一些改动,讨论了减速叠加的问题及其对某些购买冰霜之拳或瑞莱的冰晶节杖的英雄减速效果的影响,Meddler解释道:
“移除减速叠加,对于那些已经购买了减速装备的英雄来说,冰霜之拳、冰晶节杖和红buff的价值会降低。同时,如果一个队伍中有多个英雄频繁施加减速效果,那么其价值也会有所降低。尽管如此,我们还是认为,这个改动是不无裨益的,主要是因为先前的减速机制对那些没有突进、闪现或位移的英雄太过克制。我们想助这些机动性不高的英雄一臂之力,所以减小了有无突进的差距。
而像特朗德尔(巨魔之王)这样的英雄,我们仍然希望冰霜之拳能够适合他。巨魔的Q技能的减速持续时间太短,因而只有短暂叠加,而E技能的减速范围又太小。尽管冰霜之拳对他来说价值有所降低,但是仍然不失一个切实可行的选择。此外,他还是一个近战英雄,非常依赖自身的移动速度。我们希望巨魔能够从这次改动中获得明显的收益,起码他不用担心受到敌方队伍的多重叠加减速了。“
新的黑市大乱斗模式即将来临!它不仅可以让你招募小兵,并带领它们打爆三路,还可以选择购买一系列的黑市大乱斗特有的、强大的新式装备。
其中之一便是欺罔之镜,它可以让你闪现到队友旁边,并装扮成他的样子来迷惑对手,持续30秒。
L4T3NCY在reddit上详细解释了这件欺诈装备:
“我这里插几句话,解释一下有关欺罔之镜的几个问题。
它就是用来进行伪装的。:)
——复制的英雄可以模仿、嘲讽和欺诈。
——伪装包括当前的生命值(例如,复制成与目标英雄一样低的生命值,充当诱饵。)
——承受伤害不会打破伪装。
——承受致命伤害会打破伪装(虽然你看似被击杀了,但实际上却没有,因为他们不知道你是有4000生命值的石头人,唔哈哈哈)。
“我是一个不会造成伤害的辅助,请不要担心我”——狂收人头的刺客英雄”
他接着谈道:
1. “施放距离有点短(550码),所以你得离想要复制的目标英雄相当近。”
2.“复制的只是视觉效果,而不包括技能。”
例如:如果伪装成隐身英雄,你就会和他一模一样,但是没有隐藏效果。”
3. “不错,多个英雄可以伪装成同一个队友(假设每人都购买了欺罔之镜)。”
4.“如果你被击杀,伪装会立刻消失,一切如常。这时可以正常触发所有死亡被动。”
5.“是的,连名字都可以复制。:)”
需要澄清的是,这件装备专属于黑市大乱斗模式。
Reddit网上有人问到,为什么艾克的R技能不像塔姆肯奇的E技能那样,用“灰色生命值”表示他在最后四秒承受的伤害?Gypsylord 解释道:
“引述玩家:
艾克能否用灰色生命值显示其大招的治疗量,就像塔姆那样?我们知道,这在技术上是没有难度的。也就是说,艾克用灰色生命值显示在最后四秒丢失的生命值,然后按一定比例回复生命值。这样处理比仅仅给出一个公式(30%+3.33% 每100 AP 伤害)更加清晰地显示出他造成的伤害值和回复的生命值,同时还使他更加准确地抉择是使用大招来造成伤害还是等待爆发之后获得更大的治疗量。
简而言之,我们想用灰色生命值来显示艾克在最后四秒所承受的伤害。”
设计师回复:
“实际上,艾克使用灰色生命值还要早于塔姆肯奇。
但是后来碰到了两个问题,导致我们不得不将其移除:
1. 曾导致血量显示紊乱。他的血量看起来总是比实际要高(事实上他使用大招的几率要比塔姆肯奇使用E技能要低),因而很难让人看出你对他造成了多少伤害。当他有护盾时,就更加混乱了。
我们测试了一下他在没有灰色生命值时的表现,发现这对他的决策没有什么影响。艾克的玩家们还是在同样的时间、同样的情形下开大招。你需要跳到那个位置并造成伤害吗?不用考虑,开大招!你需要避免死亡并回复生命吗?不用考虑,开大招!艾克的玩家们很少关注具体的治疗量,他们只是在乎自己是不是能够在第一时间回复生命。与塔姆相比,谁会更多地考虑这个问题,“我是用这个护盾避免更多的伤害呢, 还是等待机会然后获得治疗?”塔姆更多地需要考虑其具体的灰色生命值和回复的生命值。
所以,赋予艾克灰色生命值不会影响他的决策,还有,我认为清晰显示其所受伤害并不适合艾克。你们觉得呢?”
北京时间7月11日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由幽梦轻语@翻译,转载请注明作者与出处。
有关5.13版本减速机制的改动
有个帖子谈到5.13版本补丁的一些改动,讨论了减速叠加的问题及其对某些购买冰霜之拳或瑞莱的冰晶节杖的英雄减速效果的影响,Meddler解释道:
“移除减速叠加,对于那些已经购买了减速装备的英雄来说,冰霜之拳、冰晶节杖和红buff的价值会降低。同时,如果一个队伍中有多个英雄频繁施加减速效果,那么其价值也会有所降低。尽管如此,我们还是认为,这个改动是不无裨益的,主要是因为先前的减速机制对那些没有突进、闪现或位移的英雄太过克制。我们想助这些机动性不高的英雄一臂之力,所以减小了有无突进的差距。
we also expect Trundle to be one of the more noticeable beneficiaries of this change, in terms of what he has to deal with from the enemy team.
——Meddler
而像特朗德尔(巨魔之王)这样的英雄,我们仍然希望冰霜之拳能够适合他。巨魔的Q技能的减速持续时间太短,因而只有短暂叠加,而E技能的减速范围又太小。尽管冰霜之拳对他来说价值有所降低,但是仍然不失一个切实可行的选择。此外,他还是一个近战英雄,非常依赖自身的移动速度。我们希望巨魔能够从这次改动中获得明显的收益,起码他不用担心受到敌方队伍的多重叠加减速了。“
L4T3NCY 对黑市大乱斗装备——欺罔之镜的说明
新的黑市大乱斗模式即将来临!它不仅可以让你招募小兵,并带领它们打爆三路,还可以选择购买一系列的黑市大乱斗特有的、强大的新式装备。
其中之一便是欺罔之镜,它可以让你闪现到队友旁边,并装扮成他的样子来迷惑对手,持续30秒。
L4T3NCY在reddit上详细解释了这件欺诈装备:
“我这里插几句话,解释一下有关欺罔之镜的几个问题。
它就是用来进行伪装的。:)
——复制的英雄可以模仿、嘲讽和欺诈。
——伪装包括当前的生命值(例如,复制成与目标英雄一样低的生命值,充当诱饵。)
——承受伤害不会打破伪装。
——承受致命伤害会打破伪装(虽然你看似被击杀了,但实际上却没有,因为他们不知道你是有4000生命值的石头人,唔哈哈哈)。
“我是一个不会造成伤害的辅助,请不要担心我”——狂收人头的刺客英雄”
他接着谈道:
1. “施放距离有点短(550码),所以你得离想要复制的目标英雄相当近。”
2.“复制的只是视觉效果,而不包括技能。”
例如:如果伪装成隐身英雄,你就会和他一模一样,但是没有隐藏效果。”
3. “不错,多个英雄可以伪装成同一个队友(假设每人都购买了欺罔之镜)。”
4.“如果你被击杀,伪装会立刻消失,一切如常。这时可以正常触发所有死亡被动。”
5.“是的,连名字都可以复制。:)”
需要澄清的是,这件装备专属于黑市大乱斗模式。
北京时间7月11日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由幽梦轻语@翻译,转载请注明作者与出处。
有个帖子谈到5.13版本补丁的一些改动,讨论了减速叠加的问题及其对某些购买冰霜之拳或瑞莱的冰晶节杖的英雄减速效果的影响,Meddler解释道:
“移除减速叠加,对于那些已经购买了减速装备的英雄来说,冰霜之拳、冰晶节杖和红buff的价值会降低。同时,如果一个队伍中有多个英雄频繁施加减速效果,那么其价值也会有所降低。尽管如此,我们还是认为,这个改动是不无裨益的,主要是因为先前的减速机制对那些没有突进、闪现或位移的英雄太过克制。我们想助这些机动性不高的英雄一臂之力,所以减小了有无突进的差距。
而像特朗德尔(巨魔之王)这样的英雄,我们仍然希望冰霜之拳能够适合他。巨魔的Q技能的减速持续时间太短,因而只有短暂叠加,而E技能的减速范围又太小。尽管冰霜之拳对他来说价值有所降低,但是仍然不失一个切实可行的选择。此外,他还是一个近战英雄,非常依赖自身的移动速度。我们希望巨魔能够从这次改动中获得明显的收益,起码他不用担心受到敌方队伍的多重叠加减速了。“
新的黑市大乱斗模式即将来临!它不仅可以让你招募小兵,并带领它们打爆三路,还可以选择购买一系列的黑市大乱斗特有的、强大的新式装备。
其中之一便是欺罔之镜,它可以让你闪现到队友旁边,并装扮成他的样子来迷惑对手,持续30秒。
L4T3NCY在reddit上详细解释了这件欺诈装备:
“我这里插几句话,解释一下有关欺罔之镜的几个问题。
它就是用来进行伪装的。:)
——复制的英雄可以模仿、嘲讽和欺诈。
——伪装包括当前的生命值(例如,复制成与目标英雄一样低的生命值,充当诱饵。)
——承受伤害不会打破伪装。
——承受致命伤害会打破伪装(虽然你看似被击杀了,但实际上却没有,因为他们不知道你是有4000生命值的石头人,唔哈哈哈)。
“我是一个不会造成伤害的辅助,请不要担心我”——狂收人头的刺客英雄”
他接着谈道:
1. “施放距离有点短(550码),所以你得离想要复制的目标英雄相当近。”
2.“复制的只是视觉效果,而不包括技能。”
例如:如果伪装成隐身英雄,你就会和他一模一样,但是没有隐藏效果。”
3. “不错,多个英雄可以伪装成同一个队友(假设每人都购买了欺罔之镜)。”
4.“如果你被击杀,伪装会立刻消失,一切如常。这时可以正常触发所有死亡被动。”
5.“是的,连名字都可以复制。:)”
需要澄清的是,这件装备专属于黑市大乱斗模式。
Reddit网上有人问到,为什么艾克的R技能不像塔姆肯奇的E技能那样,用“灰色生命值”表示他在最后四秒承受的伤害?Gypsylord 解释道:
“引述玩家:
艾克能否用灰色生命值显示其大招的治疗量,就像塔姆那样?我们知道,这在技术上是没有难度的。也就是说,艾克用灰色生命值显示在最后四秒丢失的生命值,然后按一定比例回复生命值。这样处理比仅仅给出一个公式(30%+3.33% 每100 AP 伤害)更加清晰地显示出他造成的伤害值和回复的生命值,同时还使他更加准确地抉择是使用大招来造成伤害还是等待爆发之后获得更大的治疗量。
简而言之,我们想用灰色生命值来显示艾克在最后四秒所承受的伤害。”
设计师回复:
“实际上,艾克使用灰色生命值还要早于塔姆肯奇。
但是后来碰到了两个问题,导致我们不得不将其移除:
1. 曾导致血量显示紊乱。他的血量看起来总是比实际要高(事实上他使用大招的几率要比塔姆肯奇使用E技能要低),因而很难让人看出你对他造成了多少伤害。当他有护盾时,就更加混乱了。
我们测试了一下他在没有灰色生命值时的表现,发现这对他的决策没有什么影响。艾克的玩家们还是在同样的时间、同样的情形下开大招。你需要跳到那个位置并造成伤害吗?不用考虑,开大招!你需要避免死亡并回复生命吗?不用考虑,开大招!艾克的玩家们很少关注具体的治疗量,他们只是在乎自己是不是能够在第一时间回复生命。与塔姆相比,谁会更多地考虑这个问题,“我是用这个护盾避免更多的伤害呢, 还是等待机会然后获得治疗?”塔姆更多地需要考虑其具体的灰色生命值和回复的生命值。
所以,赋予艾克灰色生命值不会影响他的决策,还有,我认为清晰显示其所受伤害并不适合艾克。你们觉得呢?”
北京时间7月11日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由幽梦轻语@翻译,转载请注明作者与出处。
有关5.13版本减速机制的改动
有个帖子谈到5.13版本补丁的一些改动,讨论了减速叠加的问题及其对某些购买冰霜之拳或瑞莱的冰晶节杖的英雄减速效果的影响,Meddler解释道:
“移除减速叠加,对于那些已经购买了减速装备的英雄来说,冰霜之拳、冰晶节杖和红buff的价值会降低。同时,如果一个队伍中有多个英雄频繁施加减速效果,那么其价值也会有所降低。尽管如此,我们还是认为,这个改动是不无裨益的,主要是因为先前的减速机制对那些没有突进、闪现或位移的英雄太过克制。我们想助这些机动性不高的英雄一臂之力,所以减小了有无突进的差距。
we also expect Trundle to be one of the more noticeable beneficiaries of this change, in terms of what he has to deal with from the enemy team.
——Meddler
而像特朗德尔(巨魔之王)这样的英雄,我们仍然希望冰霜之拳能够适合他。巨魔的Q技能的减速持续时间太短,因而只有短暂叠加,而E技能的减速范围又太小。尽管冰霜之拳对他来说价值有所降低,但是仍然不失一个切实可行的选择。此外,他还是一个近战英雄,非常依赖自身的移动速度。我们希望巨魔能够从这次改动中获得明显的收益,起码他不用担心受到敌方队伍的多重叠加减速了。“
L4T3NCY 对黑市大乱斗装备——欺罔之镜的说明
新的黑市大乱斗模式即将来临!它不仅可以让你招募小兵,并带领它们打爆三路,还可以选择购买一系列的黑市大乱斗特有的、强大的新式装备。
其中之一便是欺罔之镜,它可以让你闪现到队友旁边,并装扮成他的样子来迷惑对手,持续30秒。
L4T3NCY在reddit上详细解释了这件欺诈装备:
“我这里插几句话,解释一下有关欺罔之镜的几个问题。
它就是用来进行伪装的。:)
——复制的英雄可以模仿、嘲讽和欺诈。
——伪装包括当前的生命值(例如,复制成与目标英雄一样低的生命值,充当诱饵。)
——承受伤害不会打破伪装。
——承受致命伤害会打破伪装(虽然你看似被击杀了,但实际上却没有,因为他们不知道你是有4000生命值的石头人,唔哈哈哈)。
“我是一个不会造成伤害的辅助,请不要担心我”——狂收人头的刺客英雄”
他接着谈道:
1. “施放距离有点短(550码),所以你得离想要复制的目标英雄相当近。”
2.“复制的只是视觉效果,而不包括技能。”
例如:如果伪装成隐身英雄,你就会和他一模一样,但是没有隐藏效果。”
3. “不错,多个英雄可以伪装成同一个队友(假设每人都购买了欺罔之镜)。”
4.“如果你被击杀,伪装会立刻消失,一切如常。这时可以正常触发所有死亡被动。”
5.“是的,连名字都可以复制。:)”
需要澄清的是,这件装备专属于黑市大乱斗模式。
艾克的R技能和塔姆肯奇的E技能
Reddit网上有人问到,为什么艾克的R技能不像塔姆肯奇的E技能那样,用“灰色生命值”表示他在最后四秒承受的伤害?Gypsylord 解释道:
“引述玩家:
艾克能否用灰色生命值显示其大招的治疗量,就像塔姆那样?我们知道,这在技术上是没有难度的。也就是说,艾克用灰色生命值显示在最后四秒丢失的生命值,然后按一定比例回复生命值。这样处理比仅仅给出一个公式(30%+3.33% 每100 AP 伤害)更加清晰地显示出他造成的伤害值和回复的生命值,同时还使他更加准确地抉择是使用大招来造成伤害还是等待爆发之后获得更大的治疗量。
简而言之,我们想用灰色生命值来显示艾克在最后四秒所承受的伤害。”
设计师回复:
“实际上,艾克使用灰色生命值还要早于塔姆肯奇。
但是后来碰到了两个问题,导致我们不得不将其移除:
1. 曾导致血量显示紊乱。他的血量看起来总是比实际要高(事实上他使用大招的几率要比塔姆肯奇使用E技能要低),因而很难让人看出你对他造成了多少伤害。当他有护盾时,就更加混乱了。
我们测试了一下他在没有灰色生命值时的表现,发现这对他的决策没有什么影响。艾克的玩家们还是在同样的时间、同样的情形下开大招。你需要跳到那个位置并造成伤害吗?不用考虑,开大招!你需要避免死亡并回复生命吗?不用考虑,开大招!艾克的玩家们很少关注具体的治疗量,他们只是在乎自己是不是能够在第一时间回复生命。与塔姆相比,谁会更多地考虑这个问题,“我是用这个护盾避免更多的伤害呢, 还是等待机会然后获得治疗?”塔姆更多地需要考虑其具体的灰色生命值和回复的生命值。
所以,赋予艾克灰色生命值不会影响他的决策,还有,我认为清晰显示其所受伤害并不适合艾克。你们觉得呢?”